Règlements du tournoi de cornhole 2025
Poches
-
Les joueurs peuvent apporter leurs poches si elles sont approuvées ACL, ACO ou Fort Stampa (logo étampé).
-
L’organisation peut prêter des poches pour ceux qui n’ont pas leurs propres poches. Il faudra les emprunter à la table de l’organisateur, et les ramener après chaque partie.
-
Tous les joueurs d’une équipe doivent utiliser les mêmes poches pendant un match.
-
Une équipe ne peut pas changer de poches pendant un match.
-
Par contre, il est possible de faire un changement de poches après l’aller-retour d’échauffement. Il est même possible de faire l'aller-retour avec des poches de différentes sortes.
Planches de jeu
-
27 pieds séparent les planches de jeu (distance du devant d’un jeu au devant de l’autre).
-
Si une planche est déplacée pendant un match, les joueurs doivent la replacer entre deux rondes (et non pendant une ronde).
Début d’une partie
-
Un tirage au sort est fait, soit un « bag spin », soit un « pile ou face».
-
Le gagnant du tirage (équipe 1) décide quelle équipe lancera la première poche.
-
De plus, l’équipe gagnante du tirage a le choix entre deux options :
-
soit se positionner en premier (donc l’autre équipe choisira les adversaires (qui joue contre qui),
-
soit laisser l’autre équipe se positionner, et ensuite choisir les adversaires (qui joue contre qui).
Position pendant une partie
-
Les joueurs d’une équipe doivent être face à face, dans le même corridor.
-
Un joueur ne doit jamais dépasser le devant de la planche lors de son lancer.
-
Un joueur ne doit pas déranger l’autre joueur pendant son lancer. On minimise ses mouvements, ou on se place en retrait.
-
L’équipe qui a marqué des points en dernier lance la première poche d’une ronde.
Pointage
-
Une poche dans le trou (complètement tombée) vaut 3 points. Une poche sur la planche vaut 1 point. Une poche sur le sol vaut 0 point. On compte les points avec la position finale des poches à la fin d’une ronde.
-
Si une poche se retrouve au sol à l’avant du jeu, on doit l’enlever.
-
Une poche qui touche le sol avant de rebondir sur la planche n’est pas bonne. On l’enlève du jeu pour la ronde, mais on conserve son effet sur les autres poches.
-
Les matchs sont de 21 points. Pas besoin d’arriver juste, on peut dépasser 21 pour gagner.
-
Des tablettes sont fournies avec l’application Scoreholio pour inscrire le pointage pendant les matchs (une mini-formation sera donnée au début du tournoi).
Horaire
-
Un round robin de 4 matchs sera joué d’abord pour classer les équipes par PPR.
-
Selon le nombre d’équipes inscrites, les finales en élimination simple seront séparées en plusieurs catégories, avec des bourses pour chaque catégorie.
-
Selon le nombre d’équipes inscrites, il est possible qu’on applique une limite de temps aux matchs de classement pour respecter l’horaire.
Comportement
-
Aucune tricherie ne sera tolérée.
-
Aucun manque de respect envers l’organisation, les autres joueurs ou le matériel ne sera toléré.
-
L’organisation se réserve le droit d’expulser une équipe sans remboursement si son comportement est jugé inacceptable.
Règles en cas d’infraction
-
Si un joueur lance alors que ce n’est pas à son tour, la poche lancée ne compte pas et est retirée du jeu. L’équipe qui devait lancer en premier lance 2 fois de suite et l’ordre est rétablie.
-
Le joueur adverse ne doit pas lancer la prochaine poche tant et aussi longtemps que les poches sont en mouvement sur le plateau de l’autre côté. S'il est jugé que le geste était intentionnel, l’officiel peut appliquer la même sanction que lorsqu’un joueur touche à une poche.
-
Une poche ne doit pas être ramassée lorsqu’elle est toujours en mouvement. Une immobilisation de 3 secondes est nécessaire avant le ramassage.
-
Toucher aux poches en jeu n’est pas permis. Une poche en jeu est définie par toutes les poches marquant 1 point (sur le plateau). Si un joueur ou un partenaire touche à une poche en jeu pendant le temps d’arrêt, ou durant un tour en dehors d’un temps d’arrêt, le tour se termine immédiatement et tous les poches sont transportées au prochain tour
-
En plus, si l’équipe ou le joueur qui touche à la poche a toujours une poche à lancer et que l’adversaire n’en a plus, cette poche n’est plus valide et le tour se termine avec les points actuels
-
S’il reste des poches à lancer à l’équipe opposée dans le tour, celle-ci reçoit 3 points par poche restante à lancer ainsi que les poches qui sont toujours en jeu sur le plateau. Par exemple, l’équipe adverse de la personne qui a touché à une poche, a une poche dans le trou, une poche sur le plateau, une poche en dehors du plateau et une poche à lancer : celle-ci termine avec 9 points.
-
L’équipe ou le joueur qui a touché à la poche recevra les points de seulement les poches dans le trou avant d’avoir touché la poche.
-

Les règlements complets sont disponibles sur le web :
https://www.iplaycornhole.com/ https://docs.google.com/document/d/16kMcsj5yv9AR_RzXfC2ZSpkbubZr3_MwmQ2lNrsLQ2s