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Règlements

Consultez les règlements de la Classique hivernale 2026

Règlements généraux

  • Les équipes sont composées d'entre 3 et 6 joueurs, aucun gardien

  • Le jeu se joue à 3 contre 3

  • Dimension de la surface de la patinoire 30' X 60'

  • Filets : 10" X 36", en aluminium

  • La partie est divisée en 2 périodes de 10 minutes, avec une pause de 2 minutes entre les périodes

  • Il y aura une mise au jeu au centre de la glace pour chaque début de période

  • Les équipes devront changer de côté en 2e période

  • La rondelle ne peut être soulevée au-delà des genoux. Si ça arrive, le joueur fautif devra remettre la rondelle à l'équipe adverse

  • Les buts doivent être marqués à partir de la zone offensive uniquement, soit passé la ligne médiane

  • Aucun hors-jeu ni dégagement refusés

  • Aucun temps d'arrêt ne sera accordé par les officiels (time out)

  • Les changements de lignes se font en tout temps durant la partie

  • Si la rondelle est projetée à l'extérieur de la glace, l'équipe adverse en gagne possession à l'endroit où elle est sortie. L'équipe défensive doit s'éloigner d'environ 2 longueurs de bâton

  • Après une remise au jeu (soit après un but ou une rondelle sortie), le joueur qui possède la rondelle a 5 secondes pour effectuer son jeu avant que le joueur adverse puisse lui enlever et une passe doit obligatoirement être effectuée avant de lancer au but

  • Si un but est marqué lors d'une remise en jeu et qu'aucune passe n'a pas été effectuée, le but sera automatiquement refusé

  • Après un but, l'équipe qui s'est fait compter reprend possession de la rondelle près de son but et l'autre équipe doit retourner dans sa zone défensive (l'autre côté de la ligne médiane) jusqu'à la première passe de l'équipe adverse

Respect de l’horaire

Les équipes doivent être prêtes à jouer à l’heure inscrite sur l’horaire. Après 5 minutes de retard, l'équipe fautive sera pénalisée par 1 but. Après 10 minutes de retard, l'équipe fautive perdra automatiquement par forfait par la marque de 5-0. Si le retard est causé par le fait que l'équipe est en train de jouer une autre partie ayant du retard, cette règle ne s'applique pas.

Pointage et bris d’égalité

Dans l'éventualité où il y aurait une partie nulle, l'équipe gagnante est déterminée par un tir de barrage. L’arbitre fera un tirage au sort pour savoir quelle équipe débute. Les joueurs de chaque équipe se placent au fond de la patinoire et tentent de tirer la rondelle dans le but adverse.

 

S'il y a toujours égalité après que les 6 joueurs (3 de chaque côté) aient tenté leur chance, la suite sera 1 joueur à la fois par équipe.  L’équipe qui marquera un but supplémentaire à l'autre équipe gagnera la partie. Après les 3 premiers joueurs, ceux-ci peuvent y retourner par la suite.

Dans l'éventualité où il y aurait une partie nulle en demi-finale ou finale, une prolongation sera jouée sous forme de victoire immédiate à 3 contre 3.

Punitions et infractions

Punitions mineures

Après une punition mineure, l'équipe adverse reprend possession de la rondelle. À compter de la 4e punition mineure, chaque pénalité consistera en un but accordé automatiquement à l'équipe adverse et celle-ci aura aussi la possession de la rondelle.

 

Les gestes suivants sont considérés comme étant des punitions mineures :

  • Lancer frapper

  • Accrochage

  • Retenue

  • Coup de bâton

  • Soulever la rondelle de façon dangereuse et délibérée

  • Faire sauter les pieds d'un adversaire délibérément

  • Bâton élevé : toucher à la rondelle avec son bâton au-dessus de la ceinture

  • Gardiennage de but: Aucun joueur ne peut agir comme gardien de but et  tomber/s'étendre/glisser sur la glace ou lancer/étendre son bâton pour protéger le filet. II est strictement interdit de rester de façon passive dans la zone de but, ce qui consiste à un rayon de 4 pieds autour du but

 

Punitions majeures

Après une punition majeure, le joueur se voit automatiquement exclu de la partie en cours, mais il pourra rejouer dans les parties suivantes. L'arbitre devra informer I'organisation de la nature de la punition, de l'équipe et du nom du joueur. Après une 2e punition majeure reçue, le joueur sera automatiquement exclu du tournoi. 

 

Les gestes suivants sont considérés comme étant des punitions majeures :

  • Mise en échec/bousculer l'adversaire de façon volontaire

  • Langage abusif et excessif (blasphémer, crier ou argumenter) envers un arbitre ou un membre de l’organisation

 

Dans le cas des punitions majeures suivantes, le joueur se voit automatiquement exclu du tournoi :

  • Coups portés à la tête;

  • Bataille ou Rudesse majeure : tout joueur responsable d'une infraction majeure visant à blesser ou pouvant blesser un autre joueur, un arbitre, le comité organisateur ou un spectateur est automatiquement exclu du tournoi et son équipe n'est pas en mesure de le remplacer.

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